Unidades

Formación de equipo en Defeat Anime RNG

Llena slots para oleadas y jefes, fusiona hacia unidades a conservar y deja de repartir Trait Shards entre alimento.

Última actualización:

Formación de equipo

Armar equipo en Defeat Anime RNG es un plan de fusión con una capa de pelea. Juegas en servidores de Roblox de seis jugadores, pero el roster es tuyo. Las oleadas quieren suficiente DPS en vivo para que los Coins sigan moviéndose. Los jefes quieren el índice en vivo más alto que estás dispuesto a seguir alimentando. Ambos fallan cuando Trait Shards y duplicados se reparten entre cada luchador inspirado en anime de la primera sesión.

Usa la pila de ranking del hub de tier list: mutación, rareza, Power asignado, nivel de fusión. Luego llena slots. Esta página es la guía práctica destacada bajo el hub de unidades.

Elige las unidades a conservar antes de elegir los slots

No puedes armar un equipo hasta saber qué copias tienen permiso de vivir.

  1. Copias mutadas primero. Genius Mutated Kobeni de Chainsaw es una unidad a conservar bloqueada después de Death Castle. Cualquier otra etiqueta de mutación que muestre el juego en vivo también es unidad a conservar. Mira el ranking de mutaciones.
  2. Rareza segundo. Un pitch de 1 en 999,999,999 (~100 millones de DPS en el arte) supera a un pitch de 1 en 2 (~5 DPS) a la misma inversión. Detalles en probabilidades de rareza.
  3. Powers tercero. Pon Power [Angelic] (Evangelion) y Power [Blossom] (Blossom) en el cuerpo que seguirás teniendo la semana que viene.
  4. Fusión al último. Una copia alimentada gana a seis copias hambrientas. El thumbnail Nivel 1 versus Nivel 999 es el recordatorio.

Todo lo demás es alimento. El alimento sigue apareciendo en el inventario. El alimento no recibe shards.

Oleadas versus jefes

Las oleadas son el motor de Coins. Las zonas tempranas, incluido el camino a Death Castle a 450K Coins, son bucles de oleada y jefe que pagan la puerta de códigos. Para oleadas quieres:

  • Al menos una unidad a conservar que de verdad tenga nivel, aunque sea “solo” una tirada media, para que la oleada no se atasque.
  • Cuerpos extra que puedan estar en slots sin recibir shards. Los commons anunciados a ~5 DPS sirven aquí si ya están en la cuenta.
  • Sin pánico de pociones. Las Luck Potions pertenecen a sesiones de tiradas, no a cada clear de oleada.

Los jefes son el cheque. Un jefe que no muere es un problema de fusión o de rareza, no un problema de “necesito seis caras distintas”. Para jefes quieres:

  • La unidad a conservar de índice en vivo más alto en el slot que de verdad pelea.
  • Mutación en esa unidad a conservar si la tienes.
  • Un Power en esa unidad a conservar si tienes Angelic o Blossom.
  • Una cola de duplicados listos para fusionar hacia esa unidad a conservar entre intentos.

No reconstruyas todo el equipo después de un jefe fallido. Alimenta al principal. Si cae un ultra-rare de verdad, aparcalo, redirige alimento y deja que el índice en vivo pase al principal viejo. El ranking de unidades recorre ese intercambio.

En un servidor de seis jugadores, otras personas pueden dañar al mismo jefe. Eso no es razón para dejar tu roster como seis commons Nivel 1. Su Kobeni no aparece en tu inventario. Tus Coins igual tienen que comprar tus tiradas.

Foco de fusión: una rama, no un comité

El hábito caro es la democracia. Seis copias reciben unas cuantas fusiones y unos cuantos Trait Shards “para que el equipo esté equilibrado”. El índice en vivo de cada copia se queda pequeño. Las oleadas se ralentizan. La puerta de 450K se queda cerrada. Los códigos se quedan bloqueados. Nunca ves a Genius Mutated Kobeni.

Haz esto en su lugar:

  • Elige un padre de fusión por banda de rareza que de verdad uses. Suele ser “la copia mutada” o “el mejor rare que tengo”.
  • Fusiona duplicados hacia ese padre. Si una vista previa quitaría una mutación, cancela y cambia de dirección. La página de ranking de mutaciones existe para ese clic.
  • Gasta Trait Shards solo en ese padre. Los códigos de shards (bugfix, Bugfixes1, Update3, micropatch1, UpdateTwo, Release) suman. Se malgastan en un common que te comerás después del siguiente ultra-rare.
  • Deja commons de más en slots si necesitas cuerpos para oleadas, pero no inviertas en ellos.

Las XP Potions de Release siguen la misma regla: bebe la unidad a conservar, el alimento no.

Cómo se sientan Kobeni y los Powers en un equipo

Después de Death Castle, canjea códigos activos antes de cerrar una identidad de equipo.

  • Genius Mutated Kobeni es material de slot uno hasta que exista una copia mutada mejor. Arma el equipo alrededor de alimentar esa rama.
  • Power [Angelic] y Power [Blossom] no son compañeros extra. Son modificadores. Asigna uno a Kobeni si Kobeni es el principal. Asígnalos a tu unidad a conservar de rareza más alta si Chainsaw aún no ha caído.
  • No abras un segundo “principal” solo porque un nombre de código temático sonó a un personaje con licencia nuevo. Las cadenas temáticas son drops, no una expansión de roster que podamos documentar sin notas de parche. Mira el registro de nombres.

Si Death Castle sigue cerrado, tu equipo es un equipo de Coins. Fusiona una sola unidad a conservar temprana, limpia oleadas, mata jefes, dale like a la experiencia, únete al grupo Defeat Anime Bosses para suerte extra y deja de comprar mejoras al azar con shards que no tienes. La guía para principiantes es el guion de la primera hora.

Una checklist simple de sesión

  1. Mira las etiquetas de mutación. Esas copias no pueden ser alimento.
  2. Mira el DPS en vivo. Ordena unidades a conservar. Llena slots de pelea desde arriba.
  3. Pon Powers en la copia que alimentarás esta sesión.
  4. Fusiona duplicados hacia esa copia hasta que la vista previa destruiría una etiqueta mejor.
  5. Tira solo cuando los Coins sean un montón y Luck Potions más suerte de grupo estén activas.
  6. Después de un parche, relee el hub de actualizaciones por si el índice en vivo se movió. Luego conserva las mismas reglas de equipo.

Si una cadena nueva en el Discord otorga una unidad, puede cambiar el slot uno. Si otorga shards o pociones, solo cambia qué tan rápido ejecutas el plan que ya tienes. Tampoco repartas los shards nuevos: el equipo gana cuando una rama come y el resto espera, no cuando seis caras se quedan a media fusión.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre códigos, fusiones, jefes y Death Castle.

¿Oleadas y jefes deben usar equipos distintos de Defeat Anime RNG?

Las mismas unidades a conservar, distinta paciencia. Las oleadas pueden sostener commons de más en slots extra. Los jefes quieren la unidad a conservar de índice en vivo más alto que estás alimentando. Rankea esas unidades en el hub de tier list.

¿Por qué es tan malo repartir Trait Shards?

Shards en seis copias medias retrasan Death Castle y dejan cada slot débil. Ponlos en un padre. El ranking de unidades define qué padre tiene permiso de vivir.

¿Dónde va Genius Mutated Kobeni en un equipo?

Slot uno hasta que exista una copia mutada mejor. Canjea `Chainsaw` de la lista de códigos después de 450K Coins y protege la rama en ranking de mutaciones.

¿Necesito Luck Potions para armar un equipo?

No. Las pociones cambian las tiradas, no el foco de fusión. Tómalas antes de un montón de Coins. Probabilidades de rareza explica el arte 1-en-X y la suerte de grupo.

¿Pueden los compañeros en un servidor de seis jugadores llenar mis slots?

No. Las unidades van ligadas a la cuenta. Sigues necesitando un plan de roster del hub de unidades aunque un amigo ya tenga un ultra-rare.