Comment fusionner les unités Defeat Anime RNG
Les doublons levelent une copie main. Les mutations restent sur leur branche — surtout Genius Mutated Kobeni.
Fusionner, c’est comme ça que Defeat Anime RNG transforme des rolls poubelle en tueur de bosses. Le jeu est un incrémental : vous roll d’unités anime, puis vous nourrissez les doublons dans un gardien pour que cette copie monte. Un corps niveau 1 et un combattant fusionné niveau 999 ne sont pas la même unité avec une couche de peinture. Le marketing place cet écart à côté des extrêmes de rareté — 1 sur 2 à 5 DPS contre 1 sur 999 999 999 à 100M DPS. Vous grimpez le côté niveau de ce tableau en fusionnant, pas en priant pour que chaque roll soit la rareté poster.
Cette page est les règles de fusion. S’il vous faut encore l’ordre de la première heure, commencez par premiers pas. Si vous êtes sur le point de nourrir Genius Mutated Kobeni dans une copie normale, arrêtez et lisez d’abord la section mutation.
Ce qu’une fusion fait vraiment
Un doublon est du carburant. Quand deux copies de la même unité existent, vous fusionnez le surplus dans celle que vous voulez garder. Le gardien gagne un niveau. Le surplus disparaît. Vous n’obtenez pas une troisième unité hybride. Vous obtenez un main plus fort.
C’est pour ça que le bazar d’inventaire est un piège. Six copies niveau 1 du même nom ressemblent à une équipe. Ce sont six corps faibles qui auraient dû être un combattant de niveau moyen. Les vagues et les bosses se soucient de la copie que vous envoyez, pas du nombre de noms que vous pouvez screenshot.
Fusionnez après un petit lot de rolls, pas une fois par heure. Les Coins précoces sont rares parce que Death Castle veut encore 450K. Transformer les doublons en niveaux est le dégât le moins cher que vous puissiez acheter avant l’existence des codes.
Choisissez un main avant de cliquer fusion
Chaque compte a besoin d’un main : la copie que vous enverrez vraiment dans les vagues et les bosses. Tout le reste est backup ou nourriture.
Comment choisir dans la première heure :
- Préférez la copie que vous aimez assez pour la regarder une heure. Vous fusionnerez beaucoup dedans.
- Préférez la copie déjà en avance de niveau si deux noms sont proches.
- N’attendez pas un roll mythique 1 sur 999 999 999 avant de commencer à fusionner. Ce roll peut ne pas tomber cette semaine. Une unité common-à-moyenne fusionnée bat un musée de rares intouchés qui ne se battent jamais.
Quand une unité clairement meilleure tombe plus tard, vous pouvez changer de main. Nourrissez l’ancien main dans le nouveau s’ils partagent un chemin de fusion, ou retirez l’ancien comme filler de vague. Ce qu’il ne faut pas faire, c’est garder les deux à bas niveau par indécision.
Utilisez la liste de classement comme premier filtre quand vous avez plusieurs candidats, et le hub des unités pour comparer les gardiens. Aucune de ces pages ne remplace la règle : un main, nourrir les doublons, combattre.
Protégez les mutations — ne nourrissez pas Genius Kobeni dans une copie normale
Chainsaw (après Death Castle) donne Genius Mutated Kobeni. Cette unité est une branche de mutation. Un Kobeni normal, si vous en avez rollé un, n’est pas le même objet. Fusionner la copie mutée dans la copie normale, c’est comme ça qu’on jette le code.
Règles :
- L’unité mutée est le main pour ce nom. Ne la traitez jamais comme de la nourriture.
- Si vous avez un doublon normal de la même base, nourrissez le normal dans le muté seulement si vous êtes sûr que la fusion garde la mutation. Si vous n’êtes pas sûr, ne les fusionnez pas. Garez la copie normale comme corps de vague séparé ou laissez-la en inventaire.
- Gardez les branches de mutation séparées de votre tas de fusion générique. Le guide des mutations est la version longue de cette règle.
C’est le clic le plus cher qu’un nouveau joueur puisse faire après l’échange des codes. Les codes sont derrière 450K Coins. Gaspiller Chainsaw sur une mauvaise fusion, c’est farmer tout ce mur pour une unité que vous aviez déjà.
La même prudence s’applique si un roll chanceux dépose plus tard une autre unité mutée. Tant que ce wiki ne peut pas nommer une seconde mutation confirmée, traitez n’importe quel tag muté comme Genius Kobeni : gardien, pas nourriture.
Ce qu’il ne faut pas nourrir
- Une copie mutée dans une copie non mutée.
- Une unité portant Power [Angelic] ou Power [Blossom] dans un doublon jetable si le Power disparaîtrait avec le corps. Garez d’abord les Powers sur le main de long terme ; voir Trait Shards pour la différence Powers / shards.
- Votre seule copie d’un nom que vous pourriez encore main. Vous pouvez toujours fusionner plus tard. Vous ne pouvez pas défusionner.
Ce qu’il faut nourrir : les copies normales extra du main, et les copies normales extra des unités que vous avez déjà décidé de ne pas main.
Fusionner, puis combattre, puis roll
Fusionner n’est pas une activité de lobby pendant qu’on ignore le combat. Une fusion doit changer ce que vous envoyez dans la vague suivante. Si vous fusionnez puis roll immédiatement jusqu’à ce que l’inventaire soit plein de nouvelles copies niveau 1, vous venez d’annuler la clarté du roster.
Un cycle propre :
- Rollez un petit lot.
- Fusionnez les doublons dans le main (et dans toute mutation protégée).
- Envoyez le roster aux vagues. Prenez un boss seulement si la dernière fusion a rendu les vagues faciles — comment battre les bosses.
- Dépensez des Coins sur le lot suivant seulement quand il vous faut plus de nourriture ou un nouveau candidat.
Ce cycle est aussi le moyen d’atteindre les zones suivantes. Death Castle et chaque mur après sont des checks de Coins. Les dégâts fusionnés impriment des Coins. Le guide des zones est la carte ; cette page est le moteur.
Luck, shards et timing de fusion
Likez l’expérience et rejoignez le groupe Defeat Anime Bosses avant un gros roll. Plus de luck, c’est plus de chances d’animes rares et de mutations, donc plus de décisions sur ce qu’il ne faut pas nourrir. Buvez les Luck Potions de UpdateTwo et Release seulement quand vous allez roll un gros tas de Coins, pas au milieu d’une fusion de rebut.
Les Trait Shards des codes bugfix et update appartiennent au main une fois qu’il existe, pas à une copie que vous pourriez encore nourrir. Fusionnez d’abord, dépensez les shards ensuite.
Six joueurs, un arbre de fusion
Les serveurs tiennent six joueurs. Personne d’autre ne peut fusionner vos unités. Un coéquipier avec une unité poster niveau 999 ne level pas les vôtres. Regardez ce qu’ils envoient si vous voulez des idées, puis allez fusionner votre propre arbre. Codes, shards et Kobeni restent sur votre compte Roblox.
Si un résultat de fusion a l’air faux après un micropatch, rejoignez la place 92606991708989 avant de continuer à nourrir des gardiens. Une désynchro d’UI est une raison de pause, pas une raison de marteler fusion sur Genius Kobeni.
Fusionner est la compétence qui rend chaque autre guide moins cher. Faites-le exprès, protégez la mutation, choisissez un main, et envoyez ce main au prochain boss.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les codes, les fusions, les boss et Death Castle.
Que fait la fusion dans Defeat Anime RNG ?
Elle nourrit un doublon dans un gardien pour que cette copie monte. Choisissez d'abord un main. Les détails sont sur cette page ; l'ordre de la première heure est dans premiers pas.
Puis-je fusionner Genius Mutated Kobeni dans un Kobeni normal ?
Non. Gardez la mutation sur sa propre branche. Réclamez Kobeni avec `Chainsaw` depuis le hub des codes, puis suivez le guide des mutations.
Faut-il attendre une unité 1 sur 999 999 999 avant de fusionner ?
Non. Fusionnez le main que vous avez. Les extrêmes de rareté sont du marketing ; les niveaux viennent des doublons. Dépensez les shards plus tard via Trait Shards.
Quand fusionner versus quand combattre ?
Fusionnez après un petit lot de rolls, puis envoyez la copie plus forte dans les vagues. Prenez les bosses seulement quand ce roster est prêt — voir comment battre les bosses.