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Defeat Anime RNG Einheiten mergen

Duplikate leveln eine Main-Kopie. Mutationen bleiben auf dem eigenen Zweig — besonders Genius Mutated Kobeni.

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Einheiten mergen

Mergen ist, wie Defeat Anime RNG Junk-Rolls in einen Boss-Killer verwandelt. Das Spiel ist ein Incremental: du rollst anime-Einheiten und fütterst Duplikate in einen Keeper, damit diese Kopie levelt. Ein Level-1-Körper und ein Level-999-gemergter Kämpfer sind nicht dieselbe Einheit mit einem neuen Anstrich. Marketing setzt diese Lücke neben die Seltenheits-Extreme — 1 zu 2 bei 5 DPS versus 1 zu 999.999.999 bei 100M DPS. Du kletterst die Level-Seite dieser Tabelle durch Mergen, nicht indem du betest, jeder Roll sei die Poster-Seltenheit.

Diese Seite sind die Merge-Regeln. Brauchst du noch die Reihenfolge der ersten Stunde, starte bei Erste Schritte. Willst du gerade Genius Mutated Kobeni in eine normale Kopie füttern, stopp und lies zuerst den Mutations-Abschnitt.

Was ein Merge wirklich tut

Ein Duplikat ist Treibstoff. Existieren zwei Kopien derselben Einheit, mergst du die Ersatzkopie in die, die du behalten willst. Der Keeper gewinnt Level. Die Ersatzkopie ist weg. Du bekommst keine dritte Hybrid-Einheit. Du bekommst einen stärkeren Main.

Deshalb ist Inventar-Chaos eine Falle. Sechs Level-1-Kopien desselben Namens sehen wie ein Team aus. Sie sind sechs schwache Körper, die ein Mid-Level-Kämpfer hätten sein sollen. Wellen und Bosse kümmern sich um die Kopie, die du schickst, nicht um die Zahl der Namen, die du screenshotten kannst.

Merge nach einem kleinen Batch von Rolls, nicht einmal pro Stunde. Frühe Coins sind knapp, weil Death Castle noch 450K will. Dupes in Level zu verwandeln ist der günstigste Schaden, den du kaufen kannst, bevor Codes existieren.

Wähle einen Main, bevor du Merge klickst

Jeder Account braucht einen Main: die Kopie, die du wirklich in Wellen und Bosse schickst. Alles andere ist Backup oder Futter.

So wählst du in der ersten Stunde:

  • Bevorzuge die Kopie, die du gerne eine Stunde anschaust. Du wirst oft hineinnergen.
  • Bevorzuge die Kopie, die schon voraus ist, wenn zwei Namen nah beieinanderliegen.
  • Warte nicht auf einen mythischen 1-zu-999.999.999-Roll, bevor du mergst. Dieser Roll landet diese Woche vielleicht nicht. Eine gemergte Common-bis-Mid-Einheit schlägt ein Museum unberührter Rares, die nie kämpfen.

Landet später eine klar bessere Einheit, kannst du den Main wechseln. Füttere den alten Main in den neuen, wenn sie denselben Merge-Pfad teilen, oder setze den alten als Wellenfüller in Rente. Was du nicht tun solltest: beide auf niedrigem Level aus Unentschlossenheit behalten.

Nutze die Tier-List-Hub als ersten Filter, wenn du mehrere Kandidaten hast, und den Einheiten-Hub, wenn du Keeper vergleichst. Keine Seite ersetzt die Regel: ein Main, Dupes füttern, kämpfen.

Mutationen schützen — Genius Kobeni nicht in eine normale Kopie füttern

Chainsaw (nach Death Castle) gibt Genius Mutated Kobeni. Diese Einheit ist ein Mutations-Zweig. Eine normale Kobeni, falls du eine gerollt hast, ist nicht dasselbe Objekt. Die mutierte Kopie in die normale zu mergen ist, wie du den Code wegwirfst.

Regeln:

  1. Die mutierte Einheit ist der Main für diesen Namen. Behandle sie nie als Futter.
  2. Hast du ein normales Duplikat derselben Basis, füttere das normale nur in das mutierte, wenn du sicher bist, dass der Merge die Mutation behält. Bist du unsicher, merge sie nicht. Parke die normale Kopie als separaten Wellenkörper oder lass sie im Inventar.
  3. Halte Mutations-Zweige vom generischen Merge-Haufen getrennt. Der Mutationen-Guide ist die Langfassung dieser Regel.

Das ist der teuerste Klick, den ein neuer Spieler nach dem Einlösen von Codes machen kann. Codes sitzen hinter 450K Coins. Chainsaw auf einem schlechten Merge zu verschwenden heißt, diese ganze Mauer für eine Einheit zu farmen, die du schon hattest.

Dieselbe Vorsicht gilt, wenn ein Glücksroll später eine weitere mutierte Einheit droppt. Bis dieses Wiki eine zweite bestätigte Mutation nennen kann, behandle jedes mutierte Tag wie Genius Kobeni: Keeper, nicht Futter.

Was du nicht füttern solltest

  • Eine mutierte Kopie in eine nicht mutierte Kopie.
  • Eine Einheit mit Power [Angelic] oder Power [Blossom] in ein Wegwerf-Duplikat, falls das Power mit dem Körper verschwinden würde. Parke Powers zuerst auf dem Langzeit-Main; siehe Trait Shards für den Unterschied zu Shards.
  • Deine einzige Kopie eines Namens, den du noch mainen könntest. Du kannst später immer mergen. Du kannst nicht entmergen.

Was du füttern solltest: extra normale Kopien des Mains und extra normale Kopien von Einheiten, von denen du schon entschieden hast, dass sie nicht der Main sind.

Mergen, dann kämpfen, dann rollen

Mergen ist keine Nebenaktivität, die du in der Lobby machst, während du den Kampf ignorierst. Ein Merge sollte ändern, was du in die nächste Welle schickst. Mergst du und rollst dann sofort, bis das Inventar voller neuer Level-1-Kopien ist, hast du gerade die Roster-Klarheit rückgängig gemacht.

Ein sauberer Zyklus:

  1. Einen kleinen Batch rollen.
  2. Dupes in den Main mergen (und in jede geschützte Mutation).
  3. Das Roster in Wellen schicken. Einen Boss nur nehmen, wenn der letzte Merge Wellen leicht aussehen ließ — Bosse besiegen.
  4. Coins nur für den nächsten Batch ausgeben, wenn du mehr Futter oder einen neuen Kandidaten brauchst.

Dieser Zyklus ist auch der Weg zu späteren Zonen. Death Castle und jede Mauer danach sind Coin-Checks. Gemergter Schaden druckt Coins. Der Zonen-Guide ist die Karte; diese Seite ist der Motor.

Luck, Shards und Merge-Timing

Like das Experience und tritt der Gruppe Defeat Anime Bosses bei, bevor du schwer rollst. Extra-Luck heißt mehr Chancen auf seltene Animes und Mutationen, was mehr Entscheidungen bedeutet, was du nicht fütterst. Trinke Luck Potions aus UpdateTwo und Release nur, wenn du gleich einen großen Coin-Stapel rollst, nicht mitten im Merge von Junk.

Trait Shards aus den Bugfix- und Update-Codes gehören auf den Main, nachdem er existiert, nicht auf eine Kopie, die du noch wegfüttern könntest. Zuerst mergen, dann Shards ausgeben.

Sechs Spieler, ein Merge-Baum

Server halten sechs Spieler. Niemand sonst kann deine Einheiten mergen. Ein Teamkollege mit einer Level-999-Poster-Einheit levelt deine nicht. Schau, was sie schicken, wenn du Ideen willst, dann gehe deinen eigenen Baum mergen. Codes, Shards und Kobeni bleiben auf deinem Roblox-Account.

Sieht ein Merge-Ergebnis nach einem Micropatch falsch aus, trete Place 92606991708989 neu bei, bevor du weiter Keeper fütterst. UI-Desync ist ein Grund zu pausieren, kein Grund Merge auf Genius Kobeni zu hämmern.

Mergen ist die Fähigkeit, die jeden anderen Guide günstiger macht. Mach es absichtlich, schütze die Mutation, wähle einen Main und schicke diesen Main gegen den nächsten Boss.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu Codes, Merges, Bossen und Death Castle.

Was tut Mergen in Defeat Anime RNG?

Es füttert ein Duplikat in einen Keeper, damit diese Kopie levelt. Wähle zuerst einen Main. Details stehen auf dieser Seite; die Reihenfolge der ersten Stunde findest du unter Erste Schritte.

Kann ich Genius Mutated Kobeni in eine normale Kobeni mergen?

Tu das nicht. Halte die Mutation auf dem eigenen Zweig. Hol Kobeni mit `Chainsaw` aus Codeliste, folge dann dem Mutationen-Guide.

Sollte ich auf eine 1-zu-999.999.999-Einheit warten, bevor ich merge?

Nein. Merge den Main, den du hast. Seltenheits-Extreme sind Marketing; Level kommen aus Duplikaten. Shards später ausgeben mit Trait Shards.

Wann merge ich, wann kämpfe ich?

Merge nach einem kleinen Roll-Batch, schicke dann die stärkere Kopie in Wellen. Nimm Bosse nur, wenn dieses Roster bereit ist — siehe Bosse besiegen.